約 967,383 件
https://w.atwiki.jp/7stars/pages/160.html
スペシンの染料組み合わせ一覧 I+5 W+4 狩り特化型 I+4 W+5 詠唱特化型 I+4 W+4 C+4 バランス型 I+4 W+4 D+4 盾防御・移動速度にロマンを求める型 W+5 C+4 戦争特化型(詠唱寄り) W+4 C+5 戦争特化型(耐久力寄り) W+4 C+4 D+4 戦争特化型(盾防御・移動速度寄り) I+4 C+4 D+4 弱点強化型 最初に入れる染料を悩んでる人は以下を参考に。 防具がデーモンセットならWitをまず入れる。 防具が詠唱系(カルミ・アバ・DC)ならIntをまず入れる。 Lv40台でいきなりM-8はかなり影響が大きいので、Lv52のファストマナリカバリまでは我慢するのがいいかも。 ちなみに護衛トレパン相手にするなら 先に水ボル→フロストアイスダガー で相手の近くを走って通りすぎる だいたい通りすぎる時にブローうってくる くらうこと多いけどそのまま走りすぎればおいつかれないので あとはサレ水入れて詠唱の早いフロストとアイスダガー中心でゲット せまいとこなら直のこと強気で初弾にブローうってくるから逆にカモにできるよ 威力は 「光ヴォル(139)*1.3>ソーラー(135)*1.3 合計349.7」 「水ヴォル(140)*1.3>ハイドロ(108) *1.3 合計322.4」 「水ヴォル(140)*1.3>ソーラー(135) 合計312」 「光ヴォル(139)*1.3>ハイドロ(108) 合計288.7」 「ハイドロ(108)>ソーラー(135) 合計243」 「ハイドロ(108)>ハイドロ(108) 合計216」 練習積んで立ち位置とかの感覚養うといいと思うぞ。 FWは向きが違うだけでヒット数も 変化するまさに水物な範囲スキルだから。 主砲+主砲:ディレイがある 主砲+アイスダガー:ディレイがない←コチラの方が早い ただしアイスダガーは主砲に比べ威力が弱い上に、消費MPも主砲より多い 戦い方についてはvs弓職以外は基本的に引き狩り(弓は射程で負けるので引き狩りは寧ろ無意味) 全ては水ボルとフロストの掛かり具合に掛かってる。 俺は基本的に水ボルかフロストが掛かるまで主砲は撃たない。例外はマナバーン持ちとやる時でこれらの職の場合はMP焼かれる前に勝負掛けるしか無い。 焼かれたらもう逃げ回るしかナイ・・・ 近接相手だとサレ水>水ボル>フロスト。一種類でもスロー系が入れば引き狩りに移行。 サレ水撃つ時は出来ればアルケインパワーonで。
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/355.html
シルレンとは 弓使いのイメージから選ぶ人が多い。 自己¥が結構充実しており、ソロをするのに向いている。 もちろん¥があればさらに狩りが楽になる。 もともと足が速い上に、自己¥でWW2(移動速度アップ)があるので移動が楽。 でもPTに入りにくいので寂しい。 他2弓職にあるスキル「ペイン オブ サジタリウス(HPを削ってMP回復)」がないためMPが枯渇しやすい。 初期のころにPKがよく選んでいたため、PKのイメージが強い。 育成 職の特性上、基本的にはソロでの育成が中心となる。 普通PTに入りにくく、範囲PTには入れないが、弓PTという特殊なPTには参加できる。 弓職ではあるが、現在は量産武器もあるのでBグレ(レベル52)やAグレ(レベル61)までは短剣で育てたほうがなるという話も・・・。 プロフとの相性が最もよい。 アジト¥、2PC、カクテルなどによりソロをしてる人も多く、ハーブ狩り場では自己¥だけでも十分狩りができる。 ソロ狩り 攻撃→弓のディレイ中移動→攻撃という引き狩りが基本。 リンクするMOBが密集していて危ない場合は体を使って順番に引くほうが良い。 エンタングル(MOBの移動速度低下)を使った引き狩りは現在は意味がない。 射程距離によって与えるダメージに差があるが、実際の狩りではあまり意識しなくて良いかも・・・。最大射程距離=10%アップ 最接近距離=20%ダウン 神託未満の狩り場では遠距離攻撃を受けたMOBはUDを使うことが多いため、鬱陶しい・・・。 ハーブ狩り場だとチープOPなくてもMPが枯れることは少ない。 弓PT 弓PTといっても弓だけで狩りをするわけではない。(狩り場の項を参照) 最大射程からの攻撃で、近寄ってくる前に倒すのが基本。 ただしダンジョン系狩場だと最大射程は難しい。 タゲがこないときは最大射程になるように移動する方が良。 タゲがきた場合、引き狩りするか、固定砲台にするかは意見が分かれるところ。 普通PTへ参加する場合の注意点 弓職が普通PTに参加しにくい理由は以下の点が上げられる。普通攻撃でMPを使用するためMPがなくなると攻撃できない VレイジでHP回復ができないためヒール量が増える 柔らかいためタゲが来るとダメージが大きい 近接攻撃のみに効果のあるスティグマ(近接武器ダメージ増加)の効果が得られない 他にも以下のような行動により敬遠される。遠距離固定砲台でみんなが攻撃しているところからMOBを引き、近接を何度も走らせることになる タゲが来ると引き狩りをして近接がなかなか攻撃できなくなる 柔らかいのにFA(ファーストアタック)してヒール量が増える 特殊な場合を除き、以下のような行動が好ましいと思われる。近接と同じようにMOBの近くで攻撃する。(個人のダメージは小さくなるがPTの総ダメージは高くなる) FA役が他にいる場合はFAをまってから攻撃。(FAのヘイトが高いためFAすると自分にタゲがきやすい) ディレイの間にMOBの後ろに回りこんだり、ヘイト調整で正面や横から攻撃したりする。 場合によりSSを抜いたり武器を持ち替えたりしてヘイト調整する。 MPが枯れないようにチープOPやサブ武器を準備する。 緊急用に精神の秘薬は携帯しておく。 高レベル普通PTでは変身して狩りをしている人が多数。 ボスレイド 弓職の代表的な活躍できる場所の一つ。 短時間の討伐、リチャ前提の討伐なのでMPについては問題ない。 戦争 他の物理職よりも最大射程距離が長いため、遠距離から攻撃が可能となり、攻撃時間のロスが少ない。 ライン線の際には射程距離の関係で優位。ラピ火は使わない前提。 バフ、踊歌が完備されていると最高!! ただしCP、HPは低いため、数発で逝ける場合もあるので注意。 耐弓歌踊が出来たため、弓のダメが下がったことや近接AT強化による相対的弱体化が進んでいる。
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1179.html
這いよれ! ニャル子さん 1 這いよれ! ニャル子さん 1 (ヤングジャンプコミックス) 発売日 :2012年4月10日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 岡崎 圭 這いよれ! ニャル子さん 2 這いよれ! ニャル子さん 2 (ヤングジャンプコミックス) 発売日 :2013年4月10日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 岡崎 圭 這いよれ!スーパーニャル子ちゃんタイム1 這いよれ!スーパーニャル子ちゃんタイム① (フレックスコミックス) 発売日 :2012年4月20日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 星野蒼一朗 這いよれ!スーパーニャル子ちゃんタイム2 這いよれ!スーパーニャル子ちゃんタイム2 (フレックスコミックス) 発売日 :2012年10月12日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 星野蒼一朗 這いよれ! スーパーニャル子ちゃんタイム3 這いよれ! スーパーニャル子ちゃんタイム3 (メテオCOMICS) 発売日 :2013年4月12日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 星野蒼一朗 這いよれ! ニャル子さん コミックアンソロジー 這いよれ! ニャル子さん コミックアンソロジー (メテオCOMICS) 発売日 :2012年11月12日 発売 ・原作 - 逢空 万太 ・漫画 - 綾杉つばき、あららぎあゆね、いたち、今井哲也、えろ豆、おから、kashmir、河南あすか、北原朋萌。、黒渕かしこ、桑島黎音、鴻巣覚、コバヤシテツヤ、桜野みねね、SANA、サンカクヘッド、執事クマ、しゃあ、SHIUN、すえみつぢっか、田倉まひろ、タチ、道満晴明、七六、ハトポポコ、はも、晴瀬ひろき、ぷよ、北欧ゆう、星野蒼一朗、三嶋くろね、矢上裕、YU
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/9283.html
autolink WS/WPR-P01 カード名:笑顔満開 えみつん カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《声優》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 笑顔と笑顔で始まるよ! レアリティ:PR カードゲーマーvol.17付録 実際に印刷されたカードのカード名とフレイバーテキストのフォントが特殊なものになっている。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/620.html
弓を持ったスケルトン。 引き狩りをする初心者の天敵。
https://w.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/93.html
Wizソロ戦術/牛乳ダッシュ 足の速いエルフFで逃げ切れないなんてありえない・・・・ DEMは足オソチームですが、ソロの狩場なら3~4リンクでも逃げ切れます。 PT等で一人で逃げるわけにも行かない場合もありますがね。 まず、持ち物として常時メロンソーダ(WW-pot/移動速度POT)、牛乳(強力体力回復剤)を持ちまわります。 現在HP1400程度ですが、牛乳1本でFULLになります。 スプリントがあるエルフFは良いんでしょうが、他職はそうもいきません。 ソロ時、ヤバメのリンクをした際には、メロンソーダと牛乳を飲みつつダッシュします。 hhh(Helpの意味)は打ちすぎないようにしましょう。 ダッシュ中にチャ禁食らったことがありますゆえ 牛乳3本ほど飲んだ頃には、Mobもあきらめてくれますし、道に出てしまえば 移動中の高レベルPT等がサクっと処理してくれます。 コツはきれいな鎧に向かって走ることでしょうか。 大丈夫だったら助けてくれますし、ダメなら向こうも逃げて行きます。 狩り中のPTの側はできれば逃走ルートから外しましょう。 おまけ:ぐるぐるダッシュ PT中でも障害物を利用して、1週してくるというのも手です。 初めてともちんがそれをしたときずいぶん男前に見えたものです。 半MPK風の列車に巻き込まれたのですが、BHをタンカーに連打&グループヒールをし、 「タゲ引く」の一言と共に走り出します。 ぐるっと一週して来たときに数体ずつ引いて処理をします。 そのときはともちん3週ぐらい走ってました。 ダレも死ぬことなくメガトレインを処理、ともちんVGJob ピンポンダッシュ スリープとか覚えていないメイジ時代の小技 もう1st育ててる人とかいないので必要ないかもしれませんがまあ・・・・ Wiz引き狩り時の苦肉の策です。LV10~19ぐらい1st が対象です。 Mobをターゲットした状態で視線を後ろを向きます。 後ろは退路となりますので、アクがいないか確認します。 最大距離を取ってMobが画面写っていない常態で主砲を打ち込みます。 そのまま主砲が発射される前に前方(Mobと反対方向)をクリックし移動指定 します。 主砲が発射と同時に移動が開始されますので、適当に走ります。 走っているうちに主砲のディレイが終わりますので、もう一度主砲を打ち込みます。 詠唱中にMobを見ててもしかたないので、退路とMobのADDにだけ注意を払って 引き狩りをします。 MobがAddした時はあきらめて逝くか走りきって振り切るかのどっちかです。 ゴブリンは足が速く振り切れないので、狩るのはやめましょう。
https://w.atwiki.jp/3on-syuen/pages/22.html
朱 炎 部 曲 員 名前 メイン職 苦手職 コメント 蒼井くるや 盾、戦術、妖 丹 アホな部曲長です 夢葵 双 盾 戦闘中はチャットできないぞ!! 朱川休穆 戦術、双 引き狩り職 弓始めました 趙紅燕 双、妖、丹 盾、弓 みずな 戦術、双、丹 ← 以外 盾やりたいな~ 耶律迅 耶律定 スイッチガール ミック 鹿斗 盾・双 特にないかなぁー もふもふ もふもふ
https://w.atwiki.jp/hekirai/pages/39.html
#blognavi 今日はアカネに2回殺された・・・(o ̄∀ ̄)ノ"ぁぃ 処刑場はもういやや・・・てことでリザ狩りに変更。 てけてけ走って向かってる途中 マエカラナンカキター。。゛(ノ _ )ノ ヒィ でかい鎌持ったでっかいの走ってるー ポチッとな。。。SSしっぱいw どこかのクラハンで処刑場のレイドボスを 引き狩りしていた模様です。 追っかけて中継しようとした時 ギラン手前で消えちゃった。 どうやらあと少しだったらしいが、 あのままギランに突っ込んで行ったら どうなっていたのやら><b祭りだなwま、そんだけw カテゴリ [碧氷] - trackback- 2005年04月09日 03 09 39 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/lizlisazaibatsu/pages/27.html
■装備について 前述でも述べたが妖術は妖力でダメージが決まるため 武器は扇、装飾品は『指輪』か『首飾り』でほぼ決まりだろう。 が、しかし気力がすくなければ効率が悪くなるためほどほどの防具をしなければならない。 剣に関しては気適中重視のためクリティカルの発生確立が問題である。 50%以上の高い発生確率であればむしろ剣でいくべきだろうが 長いRPGの歴史を紐解いてみると、クリティカル重視や クリティカルが高い発生率であるものは存在しないため あえてこの路線は無いだろうと思っているが検証の必要性は否めない。 装飾に付ける宝石に関しては移動速度+10%で確定であると思われる。 妖力回復向上は連続戦闘を行わない為それほど必要性は感じられない。 むしろ、位置取りを素早く行うためには移動速度向上は必須である。 ■自動技能に関して 気攻撃+付与は必須として 残り3つでどのように組み合わせるのかが問題 準備重視(速化+迅速) 必要妖力低下(知能+知能改) 最大気力重視(気力+賢明) 気適中重視(気適中+能力) ぐらいだろうか?個人的には準備速度重視でいきたいと思ってる。 場合によっては移動速度重視(俊足、俊足改)もありといえばありだろう。 ■まとめ 妖術は31mという詠唱範囲をまず体で覚えなければならないと俺は考える。 そして遊び方により位置取りが重要なジョブであることがいえる。 狩り(ソロ) 25m~31mで常に戦うのがベスト 基本は引き狩りで。 狩り(前衛とのペア) 遠距離からの詠唱は命取り(リンクやアクティブに引っかかる可能性あり) そのため高ダメージは望むことが困難の為、近距離+準備0で勝負する手数タイプに変更したほうがいい。 狩り(後衛とのペア) ソロと同じ。基本引き狩りで。 狩り(徒党) リンクしての処理が多いと思われる。 それこそ妖術が光るので範囲で敵をなぎ倒そう。 簡易回復1を入れてサポートすると練丹さんが喜ぶかもね… 軍略 人数に問わず初弾だけは取らないこと。 距離を保とうとするより、自分中心の範囲攻撃で対応。 双手に比べると圧倒的に単体ダメは低いので範囲でリンクした敵の体力を削る気持ちで。 常に一手前を考えた行動を取ると効率的。 合戦 徒党速化+詠唱強化+火炎柱+灼熱地獄+気閃弾3で確実に1体は止めを。 動き自体はヒットアンドアウェー、もしくは物陰からササッと出てスナイプわしょーい。 いっぱい攻撃したいのは分かるけど常に冷静にMAPみて敵との位置取りを把握して前進、後退を。 中途半端に前に出ない。出るタイミング失ったら素直に退却。 攻撃スロットにいっぱい積んでも使い切れなければ意味がない。むしろ疾駆や簡易回復1をつけて命を大事に。 個人的には現状の仕様であれば『キル < 前線の押し上げ』キル(撃破数)はおまけ程度。 単独行動は厳禁だが75秒に1回で30秒間の暴れる時間を考えると45秒は自由行動でいいかもね。
https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/47.html
狩り場でのマナー MMOである以上狩りにはマナーがあります。 お互い楽しめるよう以下の基本はクラン員として守ってください。 シーフしないように 弓や魔法だと画面の端の敵まで攻撃できますよね。 しかし、自分の画面では見えない他の人がその敵の近くでタゲを とろうとしてたかもしれません。 最近特に混んでいるテーベや、人気の狩り場でこういう行為(シーフ) が起こりやすいです。 敵の、アクティブ・ノンアクティブ、仲間意識のある・なしの性質を ふまえ、敵が誰にタゲを向けているのか見極めてください。 他の人と同一方向に進み加速で抜かしてすぐの敵を叩くことや、 その人越しに弓や魔法をうつこと等、自分がやられて嫌なことは 控えましょう。 自分では遠距離攻撃は画面の半分くらいまでと決めています。 また、狩りしている人の3セル以内の敵は攻撃しないことにしています。 できれば、お互い譲り合うくらいの心の余裕が欲しいところですね。 もし、間違ってシーフをしてしまった時はすぐに謝りましょう。 たまに「ごめ」って言う人がいますが、謝る時ぐらいは「ごめんなさい」 ってちゃんと言うべきだと思います。 決してしないで欲しい事は、シーフした敵を無言でその人の見えない場所 まで引いていき食べることです。 大量に引かない 今は新影・テーベ・傲慢等大量のモンスターが沸く場所が多々ありますね。 多くの敵に囲まれて収拾がつかなくなった場合、「h」(ヘルプの意味) と叫んで近くにいる人に助けてもらいましょう。 下手に倒そうと引き狩りしていると、益々増えるだけです。 また、飛んで逃げると、画面内の他の人に全タゲがいき大変迷惑です。 そして、助けてもらったらお礼を、迷惑かけたらお詫びを言いましょう。 死なないコツは、自分の処理能力を超えた敵のタゲを集めないことと、 囲まれた場合は早めにヘルプを出すことです。 クランの方針としては、処理能力があっても、大量の敵の引き狩りは 禁止とします。混んでる・混んでないにかかわらず。 また、PTの所まで敵を引いてきて処理するのも非推奨です。 MAP内のモンスターの数は常に一定量になっています。1匹倒せば 1匹湧くシステムです。従って倒さないで確保したままの状態だと、 他の人が敵に遭えませんので。 [追記] たまに意図的に大量に引いてる人がいますが、助けようと下手に手 を出すとシーフだと勘違いされてしまいます。 「h」と出してない限り、たいていの場合は処理できる能力を持ってる はずで、大量引きしてても無視して良いです。 それでも心配な場合は「h?」とまず聞きましょう。 最終更新:2009/07/11 09 04 46